RNG最终输掉这一波关键团战。
“哇,乌兹这一波失误好大啊。”
阿水不断的摇头,“他轮子妈有E有闪现,为什么不敢上去输出啊,我觉得他第一时间上去输出,就算后续被劫给击杀,只要伤害打出来,配合队友秒掉deft,RNG就算没法赢团,大不了也是两败俱伤啊。”
“这不比他搁这十秒团战九秒走位一秒输出的结果要好啊?”
“嘻嘻,喻文波,不是每个人都跟你一样喜欢当自爆卡车的。”ming立马调侃道,“万一冲上去也输了呢?”
“输了就是技不如人咯,ADC的职责就是打伤害,打满伤害还输团战,那就是劣势太大或者没操作过,但你不打满伤害团战大概率会输。”阿水也不甘示弱的反驳。
这是牵涉到个人游戏理念的问题。
“行了行了,都没啥毛病。”李汉升打断俩人,“乌兹明显是打四保一打太多,游戏打法已经成型。”
四保一打多了的ADC选手,是会惜命一点。
毕竟作为团队唯一吃资源的人,也是团队中唯一的主要输出点,如果贸然死掉的话,团队整体会溃败。
你不能说这有错。
毕竟传统观念里面,所有ADC的要求都是先保命,再谈输出,因为活着的人才配谈输出。